Os gêneros dos jogos
Depois da nossa “atividade” prática vou voltar para a teoria e explicar um pouco sobre os gêneros nos quais os jogos são classificados. É um tópico muito importante e muito extenso. Conhecendo as formas de classificação de games teremos uma maior facilidade no momento de determinar qual o público alvo do nosso projeto e até mesmo definir quais são os melhores investidores em potencial para o nosso game. Não faz sentido uma empresa que trabalha com artigos esportivos para crianças patrocinar um jogo de tiro em primeira pessoa, por exemplo.
Os jogos dividem-se em categorias, sendo que cada uma delas possui um número gigantesco de subcategorias. A classificação dos jogos é feita de acordo com a forma de interação que cada título propõe ao jogador e de acordo com suas regras (gameplay). A boa classificação de um jogo é primordial quando estamos estabelecendo o público alvo do nosso produto (apesar de não ser o único fator determinante). Cada uma das categorias principais que veremos a seguir se divide, como falei anteriormente, em múltiplas subcategorias e, por isso, nem todos os jogos poderão ser encaixados na classificação que apresentarei aqui, pois certamente não será suficientemente abrangente para cobrir todas as possibilidades.
Ação
O pricipal e mais conhecido – e jogado – gênero inclui os jogos de ação. Esse tipo de jogo exige que o usuário tenha reflexos rápidos e agilidade nos movimentos para vencer. Nessa categoria podemos incluir vários jogos antigos, como o Pong e o Breakout. Subgêneros incluem jogos de luta, tiro em primeira pessoa, labirintos (como o Pac-Man), “pinballs”, jogos de plataforma (como o Mario) nos quais o objetivo do jogo é percorrer um cenário pulando de uma plataforma para outra, dentre outros. Podem ser tanto em primeira pessoa quanto em terceira pessoa.
Aventura
Os jogos de Aventura são classificados nessa categoria se possuírem, como elemento principal do gameplay, a solução de diversos quebra-cabeças. Não envolvem a necessidade de reflexos rápidos e dificilmente envolvem combates. Podem ser confundidos com os RPGs, pois muitas vezes envolvem diálogos prolongados com diversos atores virtuais e a solução de diversas pequenas missões e coleta de itens, mas neste gênero o combate não é a peça principal – sendo que na maioria das vezes o combate é inexistente. Tal divisão foi desenvolvida para atingir uma parcela da população que em geral não joga video games e neste aspecto foi muito bem sucedida com o lançamento de Myst. A grande maioria dos games nesta categoria utiliza a famosa interface “point-and-click” (aponte e clique), onde o jogador é uma entidade na maioria das vezes externa ao jogo e apenas aponta para os lugares onde deseja praticar uma ação, seja ela falar com alguém ou coletar algum item.
Construção e Gerenciamento
São jogos que envolvem a gestão de recursos e pessoas, normalmente utilizando o modo Deus, ou seja, o jogador é uma entidade onisciente e onipresente no ambiente do jogo. Esse tipo de jogo em geral não possui um objetivo pré-estabelecido, sendo esse normalmente definido pelo jogador, por exemplo: “Vou ter a maior cidade da região” – Sim City. Problemas são inseridos de forma aleatória ou seguindo o fluxo natural das ações do jogador visando aumentar o nível de desafio e realismo dos títulos desta categoria.
Estratégia
Os jogos dessa categoria são os que, em geral, exigem mais do raciocínio do jogador. São games que exploram o modo de visão de “Deus”, isto é, colocam o jogador numa posição praticamente onisciente e onipresente, de onde podem controlar suas unidades e fortalecer seus domínios. Normalmente são subdivididos em uma dentre cinco subcategorias, sendo a principal chamada de 4X (por causa da origem das palavras no inglês): explorar (eXplore), expandir (eXpand), agir heroicamente (eXploit) e destruir inimigos (eXterminate). Esse tipo de jogo pode ser baseado em turnos em acontecer em tempo real e tem como principal representante o jogo Civilization, do imortal Sid Meier (fundador da Firaxis). Outro subgrupo importante é o dos RTS (real-time strategy – Estratégia em Tempo Real), que constituem a imensa maioria dos jogos de Estratégia. Nesse tipo de jogo geralmente o usuário se vê obrigado a pensar rapidamente, pois não existem turnos para dar uma certa tranquilidade às partidas. Também existem os jogos RTT (real-time tactics – Táticas em Tempo Real) que colocam o jogador na posição de líder intelectual no comando de grandes civilizações, devendo administrar recursos de maneira inteligente para vencer. Outros jogos de estratégia compõe o grupo dos TBS (turn-based strategy – Estratégia Baseada em Turnos). Nestes a inteligência é mais privilegiada do que a rapidez de raciocínio, pois cada jogador tem uma porção praticamente ilimitada de tempo para planejar suas estratégias a cada instante (apesar de não possuir recursos infinitos a cada turno). Por último existe o subgênero que engloba os jogos de artilharia, nos quais os jogadores, usando normalmente canhões, tentam destruir o adversário. São, em geral, baseados em turnos.
Simulação de música
Neste gênero se enquadram todos os jogos que têm na música a sua principal fonte de inspiração. Existem basicamente dois subgêneros: os jogos de simulação de instrumentos e os jogos de dança. Dentre os games mais famosos se destacam o Guitar Hero (existe um jogo online bastante semelhante, chamado Jam Legend), o Rock Band e o Dance, Dance Revolution. A fórmula não é difícil de entender: usando tapetes de dança ou guitarras, o jogador se coloca na pele de um grande artista (quer seja um guitarrista, um baixista, um baterista, um dançarino, etc) e tenta fazer a maior pontuação possível.
Esportes
Jogos esportivos estão cada vez mais realistas e dia após dia percebemos que dois se destacam de todos os demais, principalmente pela disputa acirrada da qual tomam parte: Winning Eleven e FIFA. O primeiro vem de uma série de jogos que busca o realismo das jogadas e, segundo muitos, é um simulador de futebol. Já o FIFA vem de uma série de jogos um pouco menos realista, mais focada na qualidade gráfica e na fidelidade quanto às características visuais dos jogadores e estádios. Hoje, no entanto, ambos disputam item a item a posição de melhor simulador de futebol da atualidade. Podemos ver, assim, que jogos de esportes buscam levar o jogador aos cenários apropriados e inserí-lo no ambiente competitivo de cada modalidade. Existem games abordando praticamente todos os esportes jogados (inclusive críquete!). Outros estilos bastante jogados em todo mundo incluem o golf, o basquete, o tênis e o baseball. Os principais representantes destas modalidades são o Tiger Woods PGA Tour, da EA Sports, o NBA Live, também da EA Sports, o Virtua Tenis, da Hitmaker (uma das divisões da Sega) e o Major League
Ação-Aventura
Esse tipo de jogo combina os reflexos necessários aos jogos de ação com a solução de pequenos desafios. Normalmente são compostos por uma sequência de obstáculos que exigem ou rapidez de raciocínio (característica dos jogos de ação) ou pensamento lógico para serem superados. Na maioria das vezes esses jogos obrigam o usuário a coletar itens ao longo do caminho. Tais itens são usados, posteriormente, na solução de pequenos quebra-cabeças. Em geral possuem muitos combates e chefes de fase (ou nível). Subcategorias desse gênero incluem os jogos de Horror (como Resident Evil e Silent Hill) e jogos de Espionagem (como Tom Clancy’s Splinter Cell).
Role Playing Games (RPG)
Este tipo de jogo se baseia nos tradicionais Role Playing Games de mesa, onde um jogador assume o papel de “Mestre” de jogo, ficando responsável por conduzir os jogadores no mundo que ele cria ou no mundo que ele utiliza (no caso de mundos prontos). O mestre de jogo é responsável, ainda, pelo correto seguimento das regras do jogo e por julgar as ações dos participantes (dentro do jogo). A maioria das ações dos jogadores produz resultados que podem ser obtidos através do lançamento de dados diversos (4 lados, 6 lados, 8 lados, 10 lados, 12 lados, 20 lados, etc), mas existem algumas que devem ser julgadas pelo mestre. É ele, ainda, que é responsável pelo divertimento em cada uma das sessões de jogo. Além do mestre existem os jogadores, que “interpretam” personagens no mundo do jogo. Cada jogador constrói seu personagem com base nas regras do sistema escolhido (D&D SE, Gurps, Cyberpunk, etc), nas experiências passadas (“sempre que ‘faço um anão’ sou deixado para trás, dessa vez vou ‘fazer um elfo’, para ser mais rápido”) e nos gostos pessoais. Quando se tratam de jogos de computador baseados nos RPGs tradicionais normalmente possibilitam que o jogador crie um personagem que, ao longo da história, tem a opção de aumentar seu time, adicionando os chamados NPCs (Non-player characters – Personagens não-jogadores) à sua equipe, de forma a torná-la mais forte. O mestre de jogo é o próprio computador, que processa os dados do usuário (resposta à perguntas, simulação de lançamentos de dados, cáculos de bônus e danos, etc). Em geral são desenvolvidos para serem jogados em turnos – a maioria possui apenas as batalhas em turnos e as demais ações, como viajar pelo mundo, acontecendo em tempo real – e alguns possibilitam que o jogador participe de partidas multiplayer pela internet (MMORPG – Massively Multiplayer Online RPG ou RPG Massivo Multijogador Online) ou na rede local. Alguns possuem sistemas de jogo que incorporam elementos de jogos de ação, tais como a possibilidade de dar tiros em primeira pessoa. Existem diversas subclassificações desses jogos, sendo que a maioria é baseada no estilo do jogo, como Medievais, Ficção Científica, Futuristas, etc.
Simulação de veículos
Os jogos deste gênero são aqueles que tentam trazer ao jogador as sensações experimentadas no comando de um veículo da vida real, podendo ser ele um carro, uma moto, um avião, um navio, um submarino, etc. Em geral são os que buscam o maior nível de realismo e, normalmente, são os responsáveis pelos maiores investimentos do setor nas empresas que produzem bibliotecas que implementam sistemas de física realista. Alguns dos principais simuladores do mercado incluem o famoso Flight Simulator, da Microsoft e o também famoso Gran Turismo, da Polyphony Digital (distribuído pela Sony). Esta última desenvolveu, ainda, o Tourist Trophy, que busca traduzir o realismo atingido nos jogos de corrida de carros produzidos pela empresa em um jogo de corrida de motos. Existem, ainda, jogos de simulação de veículos que fogem um pouco da realidade, como é o caso da série Need for Speed produzida pela EA Games, onde o jogador tem um carro próximo do real, mas possui histórias de apoio (não são jogos baseados somente na simulação).
Tabuleiros e Cartas
Algumas pessoas separam esses dois gêneros. Eu, no entanto, prefiro colocá-los em uma categoria única por praticidade. Jogos de tabuleiro e cartas são voltados para jogadores menos “hardcore” e, em geral, possuem adaptações em quase todas as plataformas. Normalmente são games que exigem grande capacidade de raciocínio e uma boa dose de inteligência por parte do jogador. Incluem-se nessa categoria todos os derivados da Paciência, jogos de xadrez (como os da série ChessMaster), jogos de pôquer, etc.
Simuladores de Vida
São bem parecidos com os jogos de Construção e Gerenciamento, sendo a principal diferença que ao invés de controlar uma grande cidade, um grande edifício, um país, o jogador controla a vida de seres virtuais, como pessoas, criaturas estranhas e dinossauros. Os mais famosos jogos do gênero são, sem sombra de dúvida, as séries The Sims e Spore, ambas idealizadas por Will Wright e o jogo Jurassic Park: Operation Genesis. Assim como os jogos da categoria anterior, os simuladores de vida inserem problemas para dar um maior nível de realismo e dificuldade ao jogo. Tais contratempos vão desde problemas fisiológicos (fome, sede, etc) até grandes incêndios, passando pela perda de emprego e morte de familiares. (Nota: estou aguardando o lançamento do The Sims 3, que já foi adiado…).
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